Politique
Le Raknarak s’est bâti sur un système exécutif triple, un triumvirat se séparant les multiples tâches nécessaires à reconstruire et solidariser la Nation sur l’ensemble de la Cordillère des Monts Emeraude. Depuis 500 ans, fermement soutenu par la culture raknarienne ancrée de réussite collective, ce système réussissait à protéger l’union politique, culturelle et surtout logistique de la région.
Mais cela, c’était avant. Depuis maintenant un siècle la Nature s’est éveillée, s’est transformée. Plus sauvage et puissante, plus dangereuse et déterminée à se libérer de l’emprise humaine, elle s’est peuplée de Bêtes-Esprits toujours plus farouches : certaines routes majeures se sont retrouvées coupées, isolant par là même des régions entre-elles et fragilisant l’unité raknarienne, sa stabilité et sa force.
Exécutif :
Le peuple Raknarak est dirigé par un Conseil restreint, un Triumvirat nommé le Conseil des 3 Patcha :
- le Patcha Kuntur à qui échoie le sacerdoce spirituel et hospitalier, la vie communautaire et culturelle, le liant du peuple Raknarak
- le Patcha Pumak qui supervise la vie commerciale et artisanale de sa Nation, ainsi que les relations diplomatiques avec l’extérieur
- le Patcha Amaru, chargé de l’administration, l’urbanisme et la gestion logistique du territoire, ainsi que de la sécurité intérieure, des villes et des routes Ainsi quand le premier est tourné vers le ciel, le second observe l’horizon et le dernier protège les lieux.
En bref :
- Kuntur :
- Gardiens de la Mémoire [ Sanctuaire Mahon ] : entretien et animation des lieux de culte
- Veilleurs de Havrecorps [ Monastère de Havrecorps, Flèche ] : surveillance des lieux de culte et de la tradition, défense de l’harmonie avec la Nature
- Faculté des Hospices [ Grands Hospices ] : service monastique hospitalier
- Collège des 4 Arts [ Théâtre XXX ] : mécénat et organisation de la vie artistique
- Pumak :
- Haute Chambre de Négoce [ Haute Chambre de Négoce ] : gestion commerciale et comptable de la Nation, négoce et diplomatie internationales
- 4 Corporations [ Halles des Expositions ] : encadre et valorise l’artisanat, organise la formation, régule les prix
- Chaski [ Flèche ] : services secrets de renseignement et de sécurité
- Amaru :
- Offices des Ponts et Pavés [ Enfoncée ] : construction, la gestion et l’entretien des grands ouvrages (routes, ponts, convoyage)
- Collège Agrobotanique [ Laboratoire Agronomique ] : Recherches écologiques pour un progrès agronomique, thérapeutique et artisanale
- Gardes Vert-Trappeurs [ Flèche ] : sécurité et défense des cités, voies de circulation et régions critiques
La société Raknarak est élitiste, en toute logique ce rôle ne peut pas échoir à n’importe qui, et le système qui les désigne repose sur des règles précises. Pour autant, le système de sélection varie entre les 3 Patcha, et reflète clairement le rôle que chacun endosse.
A noter que la Justice reste le seul ministère indépendant des Patcha : elle applique les lois définies par le triumvirat, décide des sentences et condamne en toute autonomie. 2 Sages sont désignés par chaque Patcha pour former le Conseil des Justes, qui oriente l’évolution de la Justice, arbitre les cas litigieux d’application de la loi.
01 - Kuntur :
Responsabilités :
- Protecteur de la Tradition : Le Kuntur est chargé de protéger, permettre et diffuser la spiritualité en vigueur dans le peuple Raknarak. Cela implique l’administration des lieux de culte, l’apprentissage des rites et coutumes, et la traque d’actes hérétiques
- Mécène Culturel : Kuntur veille à dispenser dans tout le Raknarak un apprentissage de la culture Raknarienne, de ses arts et lettres, il favorise la vie culturelle et organise des événements locaux, lieux de spectacle et de performances, qu’il peut ainsi contrôler
- Hospices publics : Kuntur organise les services de soins pour le peuple, leur disponibilité, ainsi que la formation et la consolidation du savoir accumulé
Sélection du Kuntur :
A la mort du Kuntur, les volontaires sont invités à se signaler : tous auront pour mission, pour les 3 mois qui suivent, d’aller en quête d’un symbole fort de leur communion avec la Nature et la montagne. Il leur faut partir à la rencontre de Bêtes-Esprits, dans l’espoir d’obtenir d’eux des artefacts, marques ou objets magiques qui démontreront le contact qu’ils ont eu, ainsi que la grandeur de la Bête-Esprit approchée et convaincue. Chaque candidat peut être suivi d’un compagnon uniquement, et personne sur leur chemin ne doit leur porter assistance, sauf en cas d’abandon. Les prétendants qui reviennent en vie, satisfaits de leur trophée, se présentent devant un groupe formé des 10 plus anciens Raknariens du moment, pour que ces derniers débattent et choisissent l’élu au titre de Patcha Kuntur. De fait, à chaque itération, un prétendant favori du feu Kuntur participe, après des années de préparation. Mais rien n’empêche un concurrent de créer la surprise !
Organisation :
Le Kuntur, actuellement un certain Kathar Tidet, dirige ses missions depuis l’étage le plus haut de la Flèche, entouré des 4 Administrateurs à la tête des 4 organisations qui échoient au Kuntur :
- les Gardiens de la Mémoire, dirigés par Volto Gymnyps
- les Veilleurs de Havrecorps, menés par Charinie Andi
- la Faculté des Hospices administrée par Sarco Rampus
- le Collège des 4 Arts, guidé par Burra Vianis
Autrement dit, honorer, protéger, soigner et élever.
Gardiens de la Mémoire
Le cœur de cette administration est regroupé aux Eaux-Fourneaux, dans un bâtiment adossé au Sanctuaire Mahon. Chargée de l’entretien des lieux de cultes et de la vie spirituelle et rituelle du Raknarak, elle dispose de bonzes dans chaque monastère, sanctuaire et temple du Raknarak, occupés à maintenir les lieux, accueillir et surveiller les visiteurs, récolter les oboles, et pour les lieux suffisamment grands ils célèbrent les événements majeurs de l’année spirituelle. En plus des hommes, l’administration se charge par conséquent de l’aspect immobilier et comptable qu’imposent tant de lieux de culte.
Les Veilleurs de Havrecorps
Bras armés du Kuntur, cette force militaire à peine déguisée en confrérie monacale itinérante veille au respect des valeurs raknariennes, préviennent ou punissent tout acte sacrilège. A quelques 200 membres, formés aux Eaux-Fourneaux, ils parcourent le Raknarak pour accomplir leur mission : protéger les lieux de rites, venir en aide aux Raknariens contre une Nature parfois agitée, mais dans le même temps protéger l’équilibre avec cette dernière, et traquer les hérétiques mettant à mal ces objectifs. Judiciairement parlant, ils se retrouvent chargés de tout méfait d’ordre sacré, mystique, ou impliquant l’équilibre naturel.
Leur origine date d’un événement majeur des Havrecimes, alors qu’une calamité s’abattait sur la région il y a de cela 120 ans : un talentueux Sourcier animé de volontés malfaisantes, dans ses tentatives à canaliser et utiliser les forces géothermiques sous la montagne, en déstabilisa les équilibres. Les geysers étaient par endroits éteints quand d’autres étaient devenus furieux, certaines vasques des Eaux-Fourneaux explosaient des torrents d’eau bouillante, et la terre tremblait, invoquant dans l’esprit de tous les stigmates des 5 Purgat dans la région. Le Kuntur d’alors, un certain Krankos, entouré de ses 4 plus proches moines versés dans les arts martiaux, réussi à retrouver le Sourcier, à l’éliminer, et à ramener le calme au cœur de la montagne. Nul ne sait vraiment ce qui s’est passé ce jour-là, mais ils furent accueillis en héros, donnant ainsi carte blanche à Krankos pour officialiser un tel ordre guerrier et garantir l’adhésion du peuple.
Faculté des Hospices
Cet ordre monastique et académique est basé aux Grands Hospices des Eaux-Fourneaux. Ici sont formés les moines guérisseurs pendant 6 ans aux dons de Ninisinna et à la botanique, avant d’être pour la plupart invités à parcourir le Raknarak pour offrir leurs services et soins, ils restent sinon au service des Grands Hospices des Eaux-Fourneaux.
Collège des 4 Arts
Organisation culturelle réduite aux 4 seuls arts reconnus par le pouvoir Raknarak : - (Métal) la musique - (Joyaux) le théâtre - (Pierre) la sculpture - (Bois) la peinture
02 - Pumak :
Responsable de la vie artisanale et commerciale de la Cité, il assume un rôle de neutralité apparente, notamment entre ses 2 équivalents Kuntur et Amaru qui traditionnellement ne peuvent jamais s’entendre. Pour autant, ses responsabilités sont plus nombreuses et troubles qu’on peut le croire.
Responsabilités
- Grand Argentier : il défend, organise et favorise le commerce au cœur du Raknarak et au delà, encadre les flux et les transactions
- Défenseur du Savoir-Faire : il supervise et encourage l’artisanat, son enseignement et sa pratique, protège et valorise l’excellence raknarienne
- Ambassadeur : il représente la Nation auprès des puissances voisines, veille aux bonnes ententes, du moins à éviter tout préjudice au Raknarak
- Espion : il supervise les services secrets, oriente leurs recherches et met ce pouvoir au service de ses autres responsabilités et de la Nation
Sélection
Le titre de Pumak dure 20 ans, à l’issue duquel la personne délaissant le rôle se voit interdit de travailler aux administrations qui y sont rattachées. En compensation, il lui est garantit si besoin une vie confortable pour le restant de ses jours. Ainsi, 3 ans et demi avant la fin de mandat d’un Pumak, la procédure de sélection se lance :
- durant 3 mois, des volontaires peuvent s’activer à rassembler au moins 20 signatures de cooptation parmi les agents supérieurs des administrations du Pumak et les Maîtres artisans du Raknarak
- tous les artisans et commerçants enregistrés aux registres de commerce de la nation sont alors invités aux Eaux-Fourneaux pour voter pour l’un des prétendants
- l’heureux élu passe alors 3 ans auprès du Pumak en fin de mandat, pour être formé au poste et découvrir ses responsabilités cachées auprès du Chaski
Organisation
- La Haute Chambre de Négoce : gestion commerciale et comptable de la Nation, elle a établi de nombreux postes de surveillance des entrées de marchandises sur le territoire Raknarak, et dans ses quelques grandes villes. Elle gère donc les taxes et fixe certains prix, et administre plusieurs points nationaux de vente encadrée. C’est aussi par le biais commercial qu’elle assure un service diplomatique pour le Raknarak. Sous couvert d’échanges commerciaux avec les grandes Nations voisines, des émissaires jouent les ambassadeurs et nouent des contrats, autant politiques que économiques. Quand cela est possible.
- les 4 Corporations : Une pour chaque type de matériaux (Bois, Pierre, Métal, Joyaux), elle encadre les métiers de l’artisanat du Raknarak, organise le compagnonnage et les services associés, garantit une cohérence entre les prix, et anime les événements qui mettent à l’honneur l’artisanat de la Nation.
- le Chaski : organisation d’espionnage et d’action discrète, qui surveille les intérêts du Raknarak, garde sous contrôle les factions et organisations illicites, entretient un réseau d’information extraterritorial
03 - Amaru :
Chargé du génie civil de la Nation, ses services dessinent, construisent et entretiennent les grandes routes qui parcourent le Raknarak, ainsi que les villes majeures de la Nation. Ils créent et administrent les systèmes logistiques, notamment ceux au sein des Eaux-Fourneaux, et ceux qui la relient aux grandes cités proches de la Nation ainsi qu’aux Greniers de Clémence. Pour garantir le bon fonctionnement de ces axes de déplacement et de transport, il commande aussi aux services de sécurité qui patrouillent dans les Cités et sur les routes.
Responsabilités
- Grand Architecte : il imagine, entretient et adapte les infrastructures de la nation, les artères de la région ainsi que ses grandes villes
- Logisticien : il élabore des systèmes de convoyage et de stockage des ressources du Raknarak, établis sur un savoir-faire qu’il favorise et consolide
- Agronome : il encadre, encourage et promeut une amélioration continue des techniques et des essences mises à profit dans l’effort agrologique de la nation
- Chien de Garde : il surveille, protège et sécurise les axes de passage, les systèmes de transports et régions productrices stratégiques du Raknarak
Sélection
Le Patcha Amaru doit nécessairement provenir d’un des 4 corps rattachés à ses responsabilités. Arrivé à l’âge de 60 ans, ou si le Patcha Amaru rend son tablier de gré ou par la force du destin, s’organise le grand concours des OPP
Organisation
- les Offices des Ponts et Pavés : responsable de la construction, la gestion et l’entretien de grands ouvrages de la nation (routes, ponts, bâtiments publics) ainsi que des systèmes de convoyage qui parcourent certaines grandes cités et paysages de la région. Il regroupe les architectes, bâtisseurs, hydrologistes, aquatech et géothermistes du Raknarak.
- le Collège Agrobotanique : occupés à recenser, étudier et mettre à profit leur connaissance de l’écosystème, en particulier celui de la Cordillère, les chercheurs et apothicaires de cet ordre ont pour objectif d’améliorer les rendements agronomiques de la Nation, perfectionner la thérapeutique, et fournir de meilleures essences à l’artisanat.
- les Gardes Vert-Trappeurs : corps armé non-militarisé, ils ont pour mission de sécuriser les routes, cités et zones critiques de la Nation, contre les intrusions et agressions d’autres peuples, ainsi que des forces de la Nature. Judiciairement parlant, ils se chargent de toute affaire qui échappe aux prérogatives des Veilleurs de Havrecorps, et se disputent les incidents impliquant la Nature.