Bêtes-Esprits
Fragment en formation : il est amené à changer.
Primesprits :
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Le Grand Fulgurant : Présent au cœur du Nangala, il se présente sous la forme d’un amoncellement de grenouilles de toutes les couleurs matérialisant un batracien immense et multicolore. Il propose à celui qui le rencontre un défi : le dépassement de soi, la levée des limites, au risque de mourir d’excès. Il incarne la fougue et l’ivresse de l’adrénaline, le pouvoir incandescent, mais aussi l’hubris et la chute qui vont avec. Il symbolise tous les grands dangers de la jungle, que seuls les plus accomplis savent braver.

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Le Grand Modeleur : Une sphère d’une dizaine de mètres de diamètre formant un immense diorama toujours en mouvement, parcourt les étendues des Grandes Plaines. De plus près on discerne les millions de fourmis qui courent sur et sous sa surface, remodelant continuellement son apparence, redessinant sans arrêt les paysages miniatures qui le recouvrent. Il représente pour les locaux la force inarrêtable du temps et des changements qu’il opère sur la nature, la lente et inévitable dynamique du changement.

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Le Grand Fonge : Habitant des Marais-Cages, il incarne la décomposition, la pourriture, les spores et champignons, toute la micro-flore se nourrissant de la dégradation et de la déliquescence
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Le Grand Limon : Amas grouillant de corps et de chairs en décomposition, tombant et se désagrégeant puis réintégrant la masse de vase matérialisant un immense visage
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Le Grand Observant : multitude d’oiseaux nocturnes perchés et dont les croassements assourdissants forment une voix, les yeux brillants et perçants. Offre le savoir mais exige en retour de donner et de perdre un savoir équivalent. Valorise l’apprentissage lent et dur mais pérenne, incarne le rejet de la facilité et de la maîtrise gratuite, du talent inné
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Le Grand Banc : Un immense banc de poissons qui apparaît tel une vague, capable de créer des maelstrom
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Les Grands Gourmets, 6 chats chacun dans un biome différent et donc avec un aspect différent. Un seul moyen de gagner leurs faveurs à tous : leur cuisiner un plat local qui les satisfait, et tout le monde sait que les chats sont gustativement difficiles …
- Chat Sphinx dans Oateb-Ankh
- Serval dans les Grandes Plaines
- Ocelot dans le Nangala
- Chat Viverrin sur les îles de la Flaquemonde
- Lynx dans la Forêt Altier
- Puma dans la Cordillère des Monts Émeraude
- Chat à tête plate dans les Marais-Cages
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Le Chapardeur, curieux mais timide : le poursuivre c’est risquer de se faire piquer des objets sur le chemin sans garantie de succès
Source-Esprits :
En bref :
Les Sources-Esprits sont des incarnations de grands principes naturels, d’instincts partagés, de volontés multiples parmi le vivant. Ces intentions résonnent en la Source et accouchent de ces êtres qui échappent à la compréhension, du moins pour les humains. Ces Source-Esprits parcourent parfois le Creuset, influençant la zone qu’ils traversent, la faune et la flore, les émotions des créatures proches. Le Source-Esprit lui-même prend le plus souvent forme dans un Metafort, un théâtre naturel propre à sa nature, et selon les Source-Esprits, certains apparaissent sous des traits uniques d’une créature colossale et écrasante, d’autres ne font qu’un avec la place forte qu’ils créent par leur passage. Certaines créatures (humains ou Bêtes-Esprits) entrent en contact avec un Source-Esprit, lorsque leur volonté marque la Source de telle manière qu’elle appelle à elle cet avatar. Une telle rencontre marque au fer rouge l’esprit, l’entendement fracturé peut en sortir fragilisé ou illuminé, produisant des prophètes ou des zélés, des éclairés ou des fous.
Les Source-Esprits sont le symbole de nombreux cultes, confréries, ordres et congrégations, qui conditionnent leur pratique de la Sourcellerie aux intentions de leur idole. Ils tirent leur maîtrise de cet assujettissement, leurs facultés se déploient d’autant plus fort que leur dévotion et leurs desseins vibrent à l’unisson de cette volonté cardinale. Quelques champions, sages, guides ou guerriers parcourent ainsi le monde, armés de pouvoirs nouveaux que leur résonance toute particulière avec un Source-Esprit leur confère (gare à rester aligné avec ce mantra)
Les Source-Esprits connus et révérés à ce jour sont les suivants :
| Nom | Inspiration | Principe | Symbole | Détails | Philosophies |
|---|---|---|---|---|---|
| Ananke | Grec (Ananké) | Causalité | Engrenages | déterminisme, fatalité, lâcher prise | fatalisme |
| Chradijar | Schrödinger | Hasard | Dés | contingence, imprévu, chaos, mutation | stoïcisme, zen |
| Proteos | Grec (Prothée) | Adaptation | Pieuvre | inventivité, agentivité, adaptabilité | pragmatisme |
| Enma | Japon (Enma) | Sénescence | Sablier | érosion, flétrissement, mort, néantisation, retour à la Source | bouddhisme |
| Proimothas | Grec (Prométhée) | Révolte | Chaînes brisées | rejet de tout ordre établi, insoumission, permanence, immortalité | eugénisme |
| Frinrir | nordique (Fenrir / Ifrit) | Vitalité | flamme | élan vital, volonté d’action et de transformation | existentialisme |
| Ninisinna | mésopotamie (Ninisinna) | Guérison | pousse dans les cendre | soins, cicatrisation, réparation | vitalisme |
| Agrios | Grec (Antaios) | Sauvagerie | sang | concurrence, prédation, agressivité | individualisme |
| Kokopelli | Amérindienne (Kokopelli) | Sauvegarde | coeur | instinct de conservation, de survie, reproduction, transmission | hédonisme |
| Resaya | Chrétienne (Jésus) | Altruisme | corde | défense, sacrifice, abnégation | idéalisme |
| Kabaldron | bouddhisme (Kannon) / nordique (Baldr) | Collectif | champignons | solidarité, entraide, interdépendance | utilitarisme |
| Dagda | Irlandaise (Dagda) | Equilibre | balance | rapports de force, harmonie, stabilité fragile, bien commun | taoïsme |
| Yosphiggos | Japon (Yokaï) / Grec (Sphiggos) | Mystère | nébuleuse | inconnu, inexplicable, mystique | spiritualisme |
| Maymir | Grec (Mimir) | Connaissance | corbeau | apprentissage, compréhension, savoir, curiosité | naturalisme |
En détail :
Chaque Source-Esprit est caractérisé par 3 éléments :
- Approche : effet local sur les émotions, sur la faune et la flore, sur la topographie, sur le climat, sur la physique
- Metafort : zone précise où se manifeste le Source-Esprit, avatar du Principe qu’il incarne, parfois personnifié, parfois dilué dans un ensemble organique, naturel, voire peuplé de multiples vies agrégées pour un temps à sa Volonté
- Traces : indices du passage du Source-Esprit
Ananke, la Causalité
Approche :
On est empli d’une curieuse sérénité, sûr de suivre la bonne voie, un lâcher-prise quant au futur. L’avenir peut apparaître à certains, des pouvoirs médiums peuvent même naître. La folie peut suivre de près. Parfois l’on surprend la faune locale dans des situations anormales, d’acceptation fataliste de la proie alors capturée qui abandonne sans lutte.
Metafort :
La zone se remplit de fils ténus en suspension à l’horizontale dans l’air, de toutes les couleurs, qui convergent vers le Source-Esprit. Cet amas de fils devient un véritable lac alors qu’ils s’agrègent tous vers un même point central. Un anneau horizontal d’un noir impénétrable, flottant à 1 ou 2 mètres du sol, concentre tous ces fils qui semblent y être très lentement aspirés. Au sortir de l’anneau, une cascade inversée de matière multicolore, figée de détails innombrables, monte indéfiniment et formidablement vite vers le ciel. Ici s’inscrit le passé inexorablement figé et imprimé par Ananke. Tous ces fils sont les destins de chaque volonté du Creuset, les futurs écrits par la causalité qui s’engouffrent dans l’anneau opaque d’un présent implacable. A leur passage, s’ils touchent la nature environnante, ces fils s’illuminent et se colorent des teintes de ce qu’ils effleurent. Celui qui se risque à parcourir les fils de destin devra disposer d’un mental solide, à même de supporter le flot d’images qui assailliront son esprit à mesure qu’il percevra le futur de l’être dont il parcourt la trame. Cette expérience est fonction de l’intellect et du degré d’individuation de la créature aventureuse.
Traces :
Un endroit qui a reçu la visite de Ananke en garde les stigmates. Sur place, seul un œil aiguisé saura repérer les marques que le vivant a gardé de son contact avec le destin. Certains s’aventurent à dire que les fils laissent sur ce qu’ils touchent des traces écrites des destins qu’elles incarnent.
Chradijar, le Hasard
Approche :
A son approche, les événements improbables se font anormalement fréquents.
Metafort :
Des bulles opaques de quelques mètres ou moins se déplacent lentement dans l’environnement, affectant la matière et la vie sur leur passage, modifiant l’état de la matière (liquide, solide, gazeux), fusionnant ou éclatant les éléments entre eux, déviant la course du son, de la lumière, de façon erratique tels des kaléidoscopes.
Proteos, l’Adaptation
Approche :
A son approche, les sens des créatures semblent décuplés : on se met à percevoir de nouveaux phénomènes, affiner son ouïe, percevoir des changements de pression.
Metafort :
Une forme colossale toujours en mouvement, animée et changeante, se dévoile alors : des yeux apparaissent et disparaissent, des membres poussent pour ensuite se flétrir, une infinie métamorphose qui tente toutes les stratégies pour s’adapter le mieux possible à l’environnement. Une créature douée de paroles, si elle tentait le contact, fera naître des cordes vocales, caisses de résonance, et autres astuces émettrices de sons, se succédant jusqu’à arriver à un fonctionnement humain, pour ensuite passer à un mode de communication mental.
Enma, la Sénescence
Approche :
A son approche, les choses se meurent, la Primeau les quitte et retourne à la Source. Le son s’étouffe et s’éteint, la lumière même semble faiblir alors que l’on s’approche. La créature qui tente de poursuivre risque d’y perdre son identité, son individualité, être anéanti par cette puissance qui aspire tout, ne rayonne rien. Les environs sont pour autant paisibles, apaisants, quelques animaux en bout de course viennent ici pour mourir, s’étendent au sol pour tranquillement s’endormir pour toujours.
Metafort :
Au cœur de ce maelstrom, une sphère de noir pur, autour de laquelle la réalité même semble ployer, se tordre. Nulle émotion n’émane de ce trou noir, chacun y verra ce qu’il projette sur la Mort, sur sa propre mort.
Proimothas, la Révolte
Approche :
A son approche, les indignations intérieures se réveillent, la rage monte en soi, la rébellion gronde. L’environnement est bouillonnant : l’eau frémit, le feu se fait plus fort, plus chaotique, la magie s’emballe, la foudre s’abat en de multiples endroits, des spectres viennent prendre leur revanche, et un grondement se fait entendre : le cri de Proimothas.
Metafort :
Le Source-Esprit lui-même prend la forme d’un intense nuage d’orages, rugissant des éclairs et des bourrasques, constamment mouvant, tournoyant sur lui-même.
Frinrir, la Vitalité
Approche :
A son approche, la nature semble excitée, animée, certains animaux se défient, les plantes semblent croître à vue d’œil, les créatures intelligentes se sentent enivrées d’une énergie qui ne demande qu’à sortir. Autour de Frinrir même, la végétation locale se fait bcp plus dense, les odeurs plus fortes, et chaque bruit, chaque contact assaille les créatures pensantes de sensations décuplées.
Metafort :
Frinrir lui-même s’incarne en une multitude d’oiseaux colibris qui volent à toute vitesse et font vrombir l’air ambiant, jusqu’à se rassembler, formant une masse battante, palpitante, prête à exploser de nouveau en multitude.
Ninisinna, la Guérison
Approche :
A son approche, toute blessure se referme, les douleurs et les tensions s’apaisent, les émotions se calment, la fatigue s’en va. la météo elle-même se fait plus calme, la température plus douce. La magie se fait plus facile à canaliser, à se régénérer. Des animaux blessés croisent le chemin de ceux qui cherchent à approcher Ninisinna : gare à ne pas ignorer ces plaies à soigner.
Metafort :
Ninisinna s’incarne sous la forme d’un étang au centre duquel une fontaine naturelle fait jaillir une eau revigorante. Il est fréquent de voir des animaux boire à cette source sans crainte, conflit ou prédation, ou se reposer sur ses berges. Le risque est ici de s’assoupir, de s’endormir et de se réveiller alors que le Source-Esprit est parti.
Agrios, la Sauvagerie
Approche :
A son approche, la faune se fait plus agressive, les esprits s’échauffent, les volontés s’entrechoquent, le sang coule. Les plantes mêmes semblent en vouloir avec ce qui croise leur chemin, les racines se font plus traîtres, les buissons plus piquants.
Metafort :
Agrios lui-même se trouve dans le fond d’une arène naturelle, creusée dans la roche même du biome considéré, une fosse large d’une cinquantaine de mètres et profonde de plusieurs mètres, au relief chaotique et abrupt, taillée de fossés, tunnels, pierriers, des zones recouvertes d’une végétation dense, des trous d’araignées géantes. Les cris, les rugissements vibrent contre les parois. Des animaux et Bêtes-Esprits s’y affrontent, Agrios fait partie de la mêlée, métamorphosé pour l’occasion en prédateur pour participer à la curée.
Kokopelli, la Sauvegarde
Approche :
A son approche, une mélodie semble se faire entendre, les créatures alentours sont facilement envoûtées et attirées par cette musique.
Metafort :
Caché derrière une végétation luxuriante, une sorte de carnaval secret où à portée de main se cueillent des fruits mûrs, des baies sucrées, du miel et autres délices naturels. Nombres d’animaux, de Bêtes-Esprits, créatures intelligentes et humains dansent, s’alanguissent et s’ébattent dans cette atmosphère frivole. Un groupe de créatures fantastiques jouent divers airs de musique, armés d’instruments ou tout simplement de leur propre chant, cri, rugissement. Au centre de tout cela, un immense saule pleureur qui camoufle le lieu sous ses innombrables branches se trouve être la source de la mélodie entêtante qui envoute les visiteurs : Kokopelli lui-même, dont les ramures percées d’incalculables trous sifflent et et chantent au passage du vent.
Resaya, l’Altruisme
Approche :
A son approche, chaque être vivant sent son instinct de préservation se diluer, s’estomper, face à un besoin de protection des autres qui se renforce. Les créatures qui abordent sans le savoir Resaya alors qu’elles cherchent à fuir un danger, échapper à une poursuite, peuvent être subtilement guidées jusqu’à la grotte.
Metafort :
Pour accéder à la grotte de Resaya, tous doivent faire don de quelque chose, une forme de sacrifice intérieur, sur une sorte d’autel de pierre qui se présente à l’entrée. La grotte s’ouvre à eux et les protège le temps nécessaire ou jusqu’à l’épuisement de Resaya. Alors qu’ils parcourent cette grotte, leur énergie vitale se régénère s’ils boivent le liquide qui ruissèle des murs, tandis que celle de Resaya se vide d’autant. Les murs luisent d’une lumière qui s’affadit à mesure que le temps passe et que Resaya se fatigue.
Kabaldron, le Collectif
Approche :
A son approche, les instincts grégaires se réveillent, les liens se resserrent, les groupes se font plus soudés, et l’on se sent plus que jamais être un élément du grand tout.
Metafort :
On découvre alors une immense caravane, toujours en mouvement, constituée de tout ce que la création peut compter de créatures, chacune offrant ses services et ses compétences au groupe. Selon le biome, cette caravane change d’apparence et reste capable d’avancer dans le biome concerné. Des géants tirent les plus gros wagons, quand les autres sont tirés par les chevaux, zèbres, chameaux, vaches et autres animaux de trait, des oiseaux patrouillent et repèrent le chemin à suivre, des sylphes, insectes et rongeurs s’occupent de potagers mobiles, des prédateurs partent chasser pour les besoins carnivores de la caravane, …
Dagda, l’Equilibre
Approche :
A son approche, l’esprit se fait plus calme, une lucidité détachée sur le monde environnant prend place, et l’on perçoit de mieux en mieux le grand tout, l’écosystème duquel on est un chaînon.
Metafort :
Dagda est au centre d’un écosystème en équilibre. Un rocher suspendu à plusieurs mètres du sol, porté par de nombreuses racines d’un camphrier poussant au cœur de cet îlot. De l’eau s’écoule du rocher en une mince cascade, depuis un petit étang situé au pied de l’arbre, alimenté depuis ses feuilles par des retombées d’eau de pluie. Dagda lui-même est assis contre le camphrier, silhouette écrasante de plusieurs mètres qui semble endormie, plongée dans une transe méditative. La peau pareille à de l’écorce épaisse, il paraît mélanger des attributs félins à ceux d’un ours, ajoutés de majestueux bois de cerf sur lequel viennent parfois se percher quelques oiseaux.
Yosphiggos, le Mystère
Approche :
A son approche, l’esprit s’embrume de perplexité, les assurances s’effritent, les convictions se délitent. La lumière semble déviée, les couleurs changent, les perceptions sont troublées.
Metafort :
Une forteresse de cristaux attend les intrépides qui tentent d’avancer dans ce territoire autant malaisant qu’émerveillant. Une multitude de cristaux de taille, couleur et forme différente se font de plus en plus nombreux, reflétant la lumière de tant de façons que le regard ne sait plus se repérer. Les sons se réverbèrent en tous sens, la lumière semble émaner de zones impossibles, les ombres s’étirent en prennent vie dans les multiples cristaux qu’ils marquent.
Maymir, la Connaissance
Approche :
une cheminée sous-marine, un puits d’eau ? Connaissance = observation, analyse, test, tentatives, agilité, astuce, mémorisation, transmission, âge Symboles : bibliothèque, livres, professeur, corbeau, éléphant, baleine, puits de connaissance
A son approche, la curiosité s’allume et grandit, la soif de compréhension de fait insistante. De nombreux corvidés sont au rendez-vous, volant autour de Maymir.
Metafort :
Une fosse de plusieurs mètres de diamètre, complètement immergée, s’offre alors aux regards. Elle consiste en une cheminée sous-marine de plusieurs dizaines de mètres (combien réellement, personne ne saurait le dire), emplie de créatures vues nulle part ailleurs, de formes et d’apparences inédites, dont l’iridescence devient vite la seule lumière des lieux. Maymir lui-même se présente aux visiteurs sous la forme d’un colossal léviathan, mélangeant le faciès d’une baleine et d’un cœlacanthe avec l’arrière d’une anguille mais doté de 3 queues distinctes, intégralement blanc, duquel semble émaner une douce lumière.
[ Définir pour chaque SE un Sage, un Guide et un Guerrier potentiel, les déviances possibles d’un zélé, les zones du Creuset plus favorables à leur apparition ] [ Inventer un rite ou geste superstitieux qui serait hérité d’anciens gestes Primalistes ]